League of Legends akan memiliki model musiman baru yang dijadwalkan rilis pada Januari 2025




Foto: Oshkora/Riot Games / Esporte News Mundo

Riot telah mengungkapkan beberapa perubahan yang direncanakan untuk musim League of Legends 2025. Musim pertama tahun ini akan meluncurkan model gameplay musiman baru dengan tema inti seputar Noxus, mulai dari penyesuaian hingga mekanisme dan mantra hingga rune dan mode permainan baru.

Ikhtisar musim

Pada tahun 2025, League of Legends akan memperkenalkan struktur musiman baru, dengan tiga musim per tahun, masing-masing berlangsung sekitar delapan pembaruan (16 minggu). Setiap musim membahas tema khusus yang berkisar pada Champion tertentu dari berbagai wilayah di Runeterra, sehingga menyatukan cerita yang lebih besar yang berlangsung sepanjang tahun.

Seiring dengan masukan dari komunitas, kerangka kerja ini akan membentuk sebagian besar konten baru untuk tahun 2025, seperti pembaruan pada mekanisme game, mode, mini-game, dan Champion, serta menyesuaikannya dengan tema setiap musim. Setiap musim merilis skin yang merayakan suatu tema, serta beberapa lini skin yang tidak spesifik musim.

Noxus akan ditargetkan untuk Musim 1, jadi kami akan memiliki animasi baru yang menyoroti wilayah dan Champion masing-masing untuk memulai aksinya pada bulan Januari.

AVM ke Victor

Di musim pertama Arcane, Caitlin menerima pembaruan visual agar lebih cocok dengan sosok Liganya dengan perannya dalam serial animasi. Sekarang, setelah penayangan perdana Musim 2, kami merilis pembaruan visual dan mekanis (AVM) untuk Victor, yang akan hadir di PBE besok. Pembaruan hadir dengan seni baru dan cerita yang diperbarui untuk Champion, menjadikannya lebih sesuai dengan Victor yang terlihat di Arcane, namun tetap mempertahankan sebagian besar mekanisme permainan dan hanya membawa sedikit perubahan fungsional dan tematik ke level akhir, yang kemudian meningkatkan permainan. setiap kill hingga skill habis masa berlakunya.

Semua skin Victor akan diperbarui. Setelah perubahan, harga prototipe Victor akan naik dari 520 menjadi RP 750. Hingga AVM Champion diluncurkan, komunitas bisa mendapatkan skin dengan harga terendah.

Otakhan, Utusan Kehancuran

Dengan hadirnya Musim 1, kita kedatangan Utusan Kehancuran, Otakhan, monster hutan epik baru yang tertarik pada kematian dan kehancuran. Nenek moyang muncul sekali per pertandingan pada tanda 20 menit di bagian atas atau bawah peta, mana saja yang memiliki kerusakan lebih besar, dan membunuh sang juara hingga 14 menit. Arenanya muncul untuk menunjukkan di mana dia muncul dan mengubah peta secara permanen dengan dua tembok baru.

Karena pengaruh gelap Otakhan, mawar darah terkadang muncul di tempat para juara dibunuh. Setiap tim memperoleh sejumlah EXP untuk setiap Bunga Darah yang dikumpulkan dan efek Kekuatan Adaptif kumulatif permanen.

Otakhan memiliki dua bentuk: Ravager dan Voracious. Dalam pertandingan yang intens, Otakhan Penghancur akan muncul dan memberikan daun darah kepada tim yang menghancurkannya, menciptakan taman mawar darah yang dapat dikumpulkan oleh pemain mana pun di tempat. Menghancurkan Ravager Atakhan juga memberikan efek bonus tambahan dari semua monster epik. Screaming Progenitor muncul dalam permainan yang lebih tenang dan memberi tim yang menghancurkannya efek Kelahiran Kembali yang unik, menghidupkan kembali operator mereka di pangkalan jika mereka mati. Karena penambahan Otakhan ke Summoner’s Rift, waktu kemunculan Herald of Vale dan Baron Na’Shor akan ditingkatkan masing-masing menjadi 16 menit dan 25 menit.

Perubahan lain dalam mekanisme permainan

Selain invasi Noxus ke peta Summoner’s Rift, hadirnya mekanisme permainan, item, dan rune baru akan menambah kedalaman strategis di musim baru.

Kami memungkinkan peningkatan bootloader Noxian melalui mekanisme baru: Akses ke Power Boots diberikan kepada tim pertama yang mengklaim dua dari tiga tujuan berikut: First Blood, First Tower, dan First Three Epic Jungle Beasts. . Tim pemenang mendapatkan atribut yang sedikit lebih baik untuk sepatu sekunder mereka dan membuka upgrade Noxus terbaru yang kuat untuk sepatu bot mereka.

Kami melakukan sedikit perubahan pada item tank dan menambahkan item kutukan haus darah baru yang menurunkan resistensi sihir target ketika terkena skill berulang kali.

Kami menambahkan beberapa rune kecil untuk menyeimbangkan beberapa opsi terkait penglihatan di Pohon Dominion: Deep Guardian, Sixth Sense, dan Horrific Remembrance. Pembaruan hadir dengan Axiom Arcanist, pendatang baru di pohon Pesona yang membuat kemampuan pamungkas menjadi lebih kuat.

Menara Nexus beregenerasi setelah jangka waktu tertentu setelah dihancurkan, memberikan lebih banyak peluang bagi tim yang akan segera dikalahkan untuk membalikkan keadaan.

Mantra pemanggil teleportasi tidak menteleportasi sang juara segera setelah penyaluran; Sebaliknya, sang juara secara visual berkeliling peta. Teleportasi Tanpa Batas Mempercepat perjalanan sang juara saat berteleportasi.

Permainan dinamis

Dynamic Play, mode permainan baru, akan hadir di wilayah tertentu pada bulan Januari sebagai calon pengganti Quick Play. Tujuan dari fitur baru ini adalah untuk memberikan pengalaman yang lebih mudah diakses dibandingkan Summoner’s Rift, sekaligus menyediakan elemen yang lebih strategis dibandingkan ARAM. Gameplay dinamisnya mempertahankan elemen inti bertani, bermain bola salju, dan pertempuran berbasis tim, tetapi membuat perubahan untuk memastikan pengalaman kompetitif bagi semua orang, termasuk meningkatkan emas dan EXP untuk semua orang seiring berjalannya permainan.

Battle Pass dan hadiah

Sebagai bagian dari pembaruan, League of Legends akan melakukan perubahan pada sistem hadiah agar lebih selaras dengan pengalaman musiman. Setiap musim akan memiliki Battle Pass aktif dengan dua trek, satu gratis dan satu berbayar, dengan harga yang sama dengan Event Pass yang saat ini tersedia di server. Hadiah tiket diperoleh langsung melalui jalur, sehingga tidak memerlukan Lencana Acara dan Toko Acara.

Setiap musim menampilkan dua battle pass yang terinspirasi oleh konten itu sendiri, mengurangi variasi hadiah yang tidak terkait dan lebih fokus pada gameplay. Jumlah tiket masuk tahunan akan tetap enam, dan durasi masing-masing tiket akan menjadi delapan minggu, bukan empat minggu. Selain itu, sebagian besar hadiah yang tersebar di berbagai sistem digabungkan menjadi jalur Battle Pass gratis. Kemajuan dalam sistem seperti Honor dan Champion Mastery juga berkontribusi terhadap transisi langsung. Secara total, komunitas akan memiliki kesempatan untuk memenangkan 12 skin per tahun melalui tiket gratis, setengahnya akan terinspirasi oleh musim tersebut.

Sistem penjarahan dan kerajinan akan ditingkatkan. Orb akan terus tersedia, namun item serupa seperti peti mastercraft akan dihapus secara bertahap untuk mengurangi jumlah yang berlebihan dan memberikan struktur hadiah yang lebih jelas.

Pulihkan peringkat

Sistem peringkat, yang mencakup peringkat terlihat dan MMR, kembali ke satu reset besar pada setiap awal tahun di bulan Januari, tanpa ada reset lainnya sepanjang tahun. Perubahan pada pengaturan bulan Januari, termasuk ukuran reset, jumlah rata-rata penyesuaian yang diperlukan untuk penskalaan, dan item terkait, akan mengikuti pola serupa dengan yang digunakan pada tahun 2022 dan tahun-tahun sebelumnya.

Pemain akan memiliki tiga peluang untuk menang sepanjang tahun, satu peluang per musim. Untuk membuka skin setiap musim, Anda harus memenangkan 15 pertandingan peringkat di musim tersebut.

Mode pelatihan multipemain

Menanggapi masukan dari komunitas, fitur multipemain dalam Mode Pelatihan akan diuji pada PBE dalam waktu dekat, memungkinkan orang untuk berlatih melawan satu sama lain di lingkungan dalam ruangan. Kami sedang menantikan peluncuran Musim I pada bulan Januari dan akan memberi tahu Anda jika tanggal peluncuran aslinya berubah.

Meskipun beberapa perubahan mungkin memerlukan waktu untuk diterapkan, sebagian besar fitur baru Riot akan hadir pada Januari 2025. tambalan 25.S1.1. Belum ada tanggal spesifik untuk pembaruannya.

Sumber