Rayakan Piala Dunia M7 di Indonesia, Menekraf Riefki Ingatkan Game Lokal Bisa Bersaing di Kancah Global

Jumat, 10 Januari 2025 – 19:24 WIB

VIVA – Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Kemenekraf/Kabekraf), Teuku Riefky Harsya menerima audiensi PT Monster Entertainment Indonesia (Moonton) pada Jumat, 10 Januari 2025 di conference hall, Gedung Sapta Pesona, Jakarta. Menteri Ekonomi Kreatif Riefki dan Munton membahas perkembangan industri eSports di Indonesia.

Baca juga:

Esports: Kolaborasi unik antara PUBG Mobile dan Tretan Muslim

Menteri Ekonomi Kreatif Riefki menyambut baik rencana penyelenggaraan M7 World Cup Series di Indonesia. Turnamen Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) patut disambut hangat oleh para penggemar MLBB di Indonesia.

“Namun jangan lupa bahwa peran pemerintah adalah mendorong berkembangnya permainan lokal. “Ini merupakan bentuk kerja sama yang menarik untuk mendukung dan memperkuat ekosistem gaming lokal agar mampu bersaing secara global,” kata Menteri Ekonomi Kreatif Riefki.

Baca juga:

Indonesia adalah tempat berkembangnya bakat-bakat eSports

Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakabekraf Irene Umar menambahkan, pertandingan khususnya kompetisi M7 World Championship harus dioptimalkan dengan memilih lokasi yang tepat dan kebutuhan pendukung yang dapat digunakan oleh para atlet eSports.

“Kamu bisa membawa barang koleksi dari produk kreatif yang ada ke Mobile Legends. Potensinya besar untuk menarik masyarakat agar menggunakan produk lokal. “Perlu ada sentuhan lokal untuk melacak dampaknya terhadap pengrajin dan pengembang game lokal,” kata Irene, Wakil Menteri Ekonomi Kreatif.

Baca juga:

Demokrat akan mempertimbangkan wacana pemimpin daerah yang dipilih DPRD

Sementara itu, Moonton dalam audiensi tersebut menyampaikan bahwa MLBB bukan sekedar sebuah game, namun juga sebuah event yang mencerminkan gaya hidup dan budaya digital di Indonesia atau Asia Tenggara pada umumnya. Dukungan masyarakat dan program CSR dilaksanakan.

“Kami juga ingin memperkenalkan Piala Dunia M7 yang bisa digelar di Indonesia pada Januari 2026. Kami masih memiliki beberapa rekomendasi venue dan berharap mendapatkan stadion indoor terbaik di Jakarta,” kata Martinus Manurung, Head of Business Development . Bulan.

“Kemitraan ini akan mengembangkan ekosistem eSports sejalan dengan budaya lokal yang ada dan membantu menciptakan peluang bagi para pelaku industri eSports di Indonesia,” ujarnya.

Dalam pertemuan tersebut, Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsya didampingi Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar, Wakil Menteri Kreativitas dan Teknologi Digital Mohamed Neil El Himam, dan Kepala Bidang Pemasaran dan Komersialisasi Game Iman Argiono.

Menteri Riefki mendorong digitalisasi ekonomi kreatif untuk memajukan budaya lokal

Menteri Ekonomi Kreatif (Menekraf) Teuku Riefki Harsya mendorong digitalisasi ekonomi kreatif (ekraf) karena berdampak positif dalam pemajuan kebudayaan.

img_title

VIVA.co.id

9 Januari 2025



Sumber