Mengapa David Beckham, Diogo Jota, dan bintang lainnya berinvestasi di esports?

Diogo Yota adalah salah satu striker terbaik Liverpool. Dia juga berada di puncak rantai makanan dalam hal esports.

Pada November 2021, Jota mencetak dua gol dalam kemenangan 4-0 atas Southampton dan merayakan debutnya dengan berpura-pura bermain video game, duduk di lantai dan mengarahkan jarinya untuk meniru memegang pengontrol.

Untuk menyelesaikan pertandingan Liga Premier ini, Jota mempersingkat babak kualifikasi turnamen FIFA 22 untuk melanjutkan ke pertandingan sepak bola yang sebenarnya.

Bagi Jota, video game lebih dari sekedar hiburan. Dia telah menghabiskan waktu berjam-jam membuat kerajinan dengan bola sepak di kakinya dan juga dengan panel kontrol di tangannya.

Pada tahun 2020, dia adalah pemain Wolverhampton Wanderers pemenang perdana ePremier League Challenge, yang mempertemukan pemain Liga Premier di FIFA 20 setelah mengalahkan rekan setimnya di masa depan, Trent Alexander-Arnold di final. Pada tahun 2021, ia menduduki peringkat #1 dunia dalam mode Ultimate Team FIFA 21.

Esports, dunia game kompetitif, adalah industri yang sedang berkembang. Pendapatannya diperkirakan mencapai $4,3 miliar (£3,3 miliar) pada tahun 2024. Seorang negarawanplatform data bisnis. Pendapatan eSports global diperkirakan akan mencapai $5,9 miliar pada tahun 2029, berkat banyak keuntungan dari nama-nama bintang, terutama pemain sepak bola.

Ada dua cara utama yang biasanya dilakukan pemain sepak bola untuk terlibat dalam esports. Mereka dapat menghabiskan waktu mereka untuk membangun pengikut media sosial dari orang-orang yang ingin menonton mereka bermain video game atau berinvestasi langsung di organisasi olahraga profesional.

Organisasi olahraga dikelola seperti beberapa klub olahraga Eropa, dengan kandang tim yang memainkan permainan berbeda – EA Sports FC 24, Call of Duty, dan Fortnite adalah yang paling populer – untuk menghasilkan uang di turnamen atau untuk membangun banyak penonton di platform streaming seperti Twitch. Menurut mantan CEO Twitch Yannick Hulshoff, begitu mereka memiliki penonton, pemain dapat menghasilkan uang dari “pendapatan iklan, donasi, dan langganan.”


Diogo Jota akan merilis perayaan gol video gamenya pada November 2021 (Andrew Powell/Liverpool FC via Getty Images)

Mantan striker “Manchester City” Sergio Aguero yang berusia 36 tahun merupakan salah satu pesepakbola paling terkenal di dunia e-sports. Pemain berusia 36 tahun ini kini memiliki timnya sendiri, tetapi memulai dengan menyiarkan permainan sebelum meluncurkan saluran Twitch pada tahun 2020, FIFA dan Valorant, sebuah first-person shooter. Dia adalah salah satu streamer Twitch dengan pertumbuhan tercepat pada tahun 2020 setelah memperoleh lebih dari 800.000 pengikut per bulan. Dexertosebuah situs web yang meliput olahraga dan streaming.

Pada tahun 2023, ia meluncurkan KRU Esports dan menjadi CEO tim esports tersebut. Tiga tahun kemudian, Lionel Messi, mantan rekan setimnya di Argentina, bergabung sebagai mitra untuk membantu meningkatkan visibilitas merek di seluruh dunia. Aguero saat ini memiliki 4,8 juta pengikut di Twitch.

“Itu adalah transisi yang mudah baginya (Aguero) untuk diikuti oleh para penggemarnya ke KRU karena dia telah menjalin koneksi dengan dunia esports,” kata Philippe Adam, CFO G2 Esports, salah satu tim esports terbesar di Eropa.

KRU telah berkembang ke dunia padel – tim mereka akan berkompetisi di Piala Hexagonal 2025, sebuah turnamen yang akan menampilkan pemain seperti Eva Longoria, Rafael Nadal, Andy Murray dan Robert Lewandowski, tetapi fokus sebenarnya mereka adalah pada olahraga tersebut Di 69 kompetisi olahraga, menghasilkan lebih dari 692 ribu dolar menurut esportsearnings.com, sebuah situs web yang melacak pendapatan tim di turnamen profesional.

lebih dalam

LEBIH DALAM

Bintang sepak bola terbesar jatuh cinta pada padel. Mengapa?

Sementara pemain seperti Jota dan Aguero telah membuat nama mereka terkenal di dunia esports melalui penampilan mereka, pesepakbola lain telah memasuki industri ini untuk alasan promosi. Casemiro, David de Gea, Bruno Fernandes, dan Juan Mata termasuk di antara mereka yang pernah bermain dengan tim esports tanpa menyiarkan diri mereka sendiri dengan pengontrol di tangan.


KRU Esports, digambarkan pada tahun 2021, didirikan oleh Sergio Aguero (Colin Young-Wolf / Fotografer).

Gelandang Manchester United dan Brasil Casemiro, 32, membantu membangun tim pada tahun 2020. Case Esports terutama berfokus pada satu game: Counter-Strike shooter. Tim Casemiro telah memperoleh lebih dari $111.000 dari 39 balapan. menurut esportsearnings.com.

Tiga tahun lalu De Gea, 33, mantan pemain Manchester United tetapi sekarang bermain di klub Serie A Fiorentina, memulai Rebels Gaming, yang utamanya memainkan League of Legends, sebuah video game medan pertempuran. Dua mantan rekan setimnya di Manchester United, Fernandes dan Mata, bergabung sebagai investor pada tahun 2022. Tim ini memiliki sekitar 75.000 pengikut di media sosial. memperoleh $77.000 dari 27 balapan.

Tim Jota Esports, Luna Galaxy, sebelumnya dikenal sebagai Diogo Jota Esports, memiliki lebih dari 90.000 pengikut media sosial dan memiliki lebih dari 90.000 pengikut media sosial. $450,000 dalam pendapatan turnamen dari 20 balapan. Penyerang Liverpool ini juga memiliki 2,4 juta pengikut di Instagram, di mana ia menyebut dirinya sebagai “pemain” dan kerap memposting foto terkait Luna Galaxy.

Tidak seperti kebanyakan investasi, di mana pemain hanya dapat menyumbangkan sejumlah uang, memiliki saham di organisasi olahraga tidak akan berarti apa-apa jika para bintang ini tidak secara aktif mempromosikan timnya.

Investasi seorang pesepakbola tidak selalu harus berupa finansial. Membangun audiens di Twitch dan kemudian menghasilkan uang dari iklan, sponsorship, dan donasi adalah cara lain bagi mereka untuk melakukannya.

“Hambatan masuknya rendah,” kata Adam dari G2. “Siapapun bisa membentuk sebuah tim, tapi ada hambatan besar untuk sukses. Seorang atlet yang tidak menyukai esports akan mengalami masa yang lebih sulit. Hanya karena dia terkenal, bukan berarti orang akan mengikutinya.”

Streaming memang relatif murah, namun membangun organisasi olahraga yang mampu bersaing di level tinggi jauh lebih mahal.

“Anda dapat mengambil jalur Wrexham dan mencoba membangun klub dari awal, atau Anda dapat mengambil jalur Real Madrid,” kata Alban Dechelotte, CEO G2 Esports.

“Jika Anda mengambil jalur Real Madrid (nama mapan di dunia ksport), ada peluang lebih besar bahwa proyek tersebut akan berhasil dengan sendirinya dan Anda sebaiknya hanya fokus pada nilai tambah yang Anda pikirkan.

“Sebuah tim kecil dengan satu tim di satu negara mungkin berharga kurang dari £1 juta, tapi Anda tidak akan melihat pengembalian uang Anda selama lima tahun ke depan karena itu tidak akan menjadi tur yang menguntungkan.”


Diogo Jota akan bermain di LFC FIFA 21 All-Star Game pada tahun 2021 (Twitch/lunagalaxy_gg)

Organisasi yang lebih besar memiliki tim yang berkompetisi di banyak cabang olahraga. Misalnya, Guild Esports menyertakan turnamen untuk EA FC 24, Fortnite, Street Fighter, Sim Racing, Tekken, EWC, dan Apex.

Selain membayar gaji, tim-tim ini mempekerjakan sejumlah besar staf pendukung, termasuk koki, ahli gizi, psikolog, dan pelatih. Ketika Anda melipatgandakannya ke seluruh tim pemain, membangun tim yang terdiri dari pemain-pemain top yang memiliki reputasi baik bisa menjadi mahal.

Lalu ada biaya pemasaran. Wajah dan salah satu pemilik Guild Esports adalah David Beckham, yang memperoleh lebih dari £15 juta selama lima tahun ketika dia menandatangani kesepakatan dengan Guild Esports pada tahun 2020. menurut Forbes.

Nilai yang ditambahkan Beckham, mantan gelandang Manchester United dan Real Madrid ke Guild Esports berasal dari pengakuannya sebagai salah satu wajah paling dikenal di dunia. Virgil van Dijk menandatangani kontrak dengan Tundra Esports pada tahun 2022, sebuah organisasi yang berbasis di London dan masuk sebagai duta merek dan pemegang saham. Ketika dia bergabung, Tundra memiliki tim #1 Dota 2 dan pemenang Fortnite Champion Series di daftar mereka. menurut Forbes.

Seperti Beckham, Van Dijk memilih ‘pergi ke Real Madrid’ dan bergabung dengan organisasi mapan. Secara teori, menempatkan nama besar pada sebuah merek memungkinkan perusahaan tersebut memenangkan lebih banyak kesepakatan sponsorship dan meningkatkan profilnya, yang merupakan hal yang sangat penting – mengandalkan hadiah uang dari turnamen tidak akan berkelanjutan bagi sebagian besar outlet olahraga.

Bagi para pemain sepak bola yang ingin bertransisi ke dunia esports setelah pensiun, ada baiknya jika mereka menunjukkan kecintaan mereka pada video game kompetitif sambil bermain.

Tim nasional Brasil, termasuk Casemiro dan striker Arsenal Gabriel Jesus, sering bermain Counter-Strike dan membangun pengikut di dunia game.

Jesus untuk sementara dilarang bermain pada Januari 2024 setelah dituduh memasang Counter-Strike 2. perangkat lunak curang. Pada saat Jesus menghabiskan £30.000 untuk item dalam game dan delapan hari kemudian, larangannya dicabut.

Lalu ada Neymar, yang memainkan Counter-Strike “dengan penuh keyakinan”, menurut Michal Blicharz, wakil presiden pengembangan produk di ESL Gaming, perusahaan esports tertua di dunia. Neymar telah membagikan pesan dukungan publik untuk FURIA, tim olahraga Brasil, dan pada tahun 2022 ia memposting kisah Instagram dirinya di acara FURIA menonton orang-orang bermain Counter-Strike.

“Beberapa menit kemudian, dia menambahkan tablet yang menunjukkan kemajuan PSG di Liga Prancis – karena penggemar PSG kesal padanya karena lebih memilih Counter-Strike daripada timnya,” kata Blicharz.

Neymar yang dikontrak Al Hilal hingga 2023 ini mengikuti sejumlah laga eksibisi Piala Dunia Esports di Arab Saudi musim panas lalu. Jika dia mengejar karir di olahraganya setelah masa bermainnya berakhir, label pemainnya yang “asli” akan bermanfaat, kata Blicharz.

“Pemain Counter-Strike top Brasil berteman dengan pemain sepak bola top Brasil yang merupakan penggemar Counter-Strike,” kata Blicharz. “Para penggemar menyukainya karena ini memvalidasi pengakuan mereka terhadap permainan tersebut.”

Namun bisakah seorang pemain sepak bola profesional menjadi pemain esports papan atas yang berkompetisi di level tertinggi dan mendominasi turnamen seperti yang mereka lakukan di lapangan sepak bola?

“Kita berbicara tentang game yang dimainkan oleh ratusan juta pemain di seluruh dunia,” kata Dechelotte dari G2. “Dan kita berbicara tentang yang terbaik dari yang terbaik, yang telah didukung sejak usia 15 tahun oleh rekan satu tim, pesaing, staf, dan pelatih untuk membantu mereka menjadi versi terbaik dari diri mereka sendiri.

“Ini hampir mustahil.”

(Desain oleh Mitch Robinson untuk The Athletic. Getty Images)



Sumber